百家乐路数解析
百家乐这个游戏凝结了亚洲乃至世界各地数以百万计的人们的激情。但对很多玩家来说,仍有一个神秘莫测且让人费解的概念——如何跟随百家乐路数做出投注。游戏高手们往往深谙这些路数且为之着迷。
很久之前WGM首次开始探讨这个话题时,我们问了众多业界友人,他们是否明白百家乐赌桌电子显示屏上那些红蓝交错的符号。他们当中不少人已有几十年的业内经验,但无一例外地给出了类似的回答:“显示屏顶端和底端两个部分很容易理解,但中间三个相当复杂。说实话,连我都是一知半解,但大玩家都热衷并百分百信赖它们!”
WGM于几年前首次阐释了百家乐之“路”的概念,但随着游戏流行度在澳门持续攀升,是时候重新回顾了。
历史
很多人认为何鸿燊将百家乐带进了澳门,但实际上最初是被泰兴公司引进。1937年,泰兴公司取得了澳门博彩业专营权并拥有了25年。1962年,澳门旅游娱乐股份有限公司(STDM)被授予了40年的澳门博彩业专营许可。当然该公司至今依然存在,旗下经营包括新葡京和葡京在内的20家澳门娱乐场。STDM共有四个创始人:叶汉、叶德利、何鸿燊和霍英东。叶汉先生在美国看到百家乐,并决定在STDM提供两张百家乐赌桌。接下来的故事大家都有目共睹。百家乐在澳门逐渐流行日益兴盛,如今成为澳门娱乐场的主导游戏。
玩家总是在庄赢或闲赢的连续性上寻找规律。最初,这些结果都记录在卡片上。实际上这也是“公关”一职产生的部分原因。记录下每手牌的获胜方(庄或闲)是公关的责任。贵宾玩家可以参考这些过去的结果来决定自己的下一个投注。
记录方法
最初,百家乐结果和规律在卡片上记录,如图所示:
至今仍有一些玩家偏好用卡片记录。图中的红圈代表庄赢,蓝圈代表闲赢。稍后我们会讲解这些圆圈的深层含义。下一个突破是“珠盘”的发明。珠盘的高度永远是6行,但宽度会有所不同。盘上排列着四面为不同颜色的方块:白色是空白,红色代表庄家,蓝色代表闲家,绿色代表和局。如下图所示:
珠盘在英文中有很多名字,比如cube road(方块路)、dice road(骰子路)、marker road (标记路)、bead plate road (珠盘路),甚至baby pig road(这是对珠盘另一个中文名“猪仔路”的直译)。稍后我们会解释如何用珠盘作记录以及“路”的含义。如今大多数玩家已经摒弃了卡片和珠盘,因为现在主要娱乐场的所有百家乐赌桌都安装了如左图这样的电子显示屏。
这些电子显示屏会记录卡片和珠盘上记录的所有信息,通常还会更多。它们和自动读牌的牌靴直接相连,能瞬间准确无误地完成这些记录。娱乐场员工及玩家都不用费力,全套信息在任何时间都垂手可得。既然现在电子显示屏是记录百家乐结果的最常见方式,我们在本文中也使用电子显示屏的画面。
开始上“路”
百家乐规律在“路”上记录,将牌靴目前为止的结果在图上展示出来。这些“路”帮助玩家很快评估之前的游戏结果,找出规律,并试图预测未来的结果。标准的路一共有五条:
大路
大眼仔(有时称“大眼路”)
小路
曱甴路(没错,曱甴路!曱甴在粤语中指蟑螂。)
珠盘(有时称“珠盘路”)
很疯狂的名字,对吧?每条路都在一个长方形的空白网格状图里用彩色标记作记录。任何路的标准高度都是6个标记。任何路的宽度都不重要,可以被认为是无限延伸的。
路仅仅记录当前的牌靴。每个牌靴结束后,屏幕会被清掉,开始绘制新路。右页图示是一个牌靴开始时的百家乐电子显示屏,还没有开始发牌。你可以看到这五条路在屏幕上的位置。不同娱乐场的显示屏会大同小异,但基本格局相同。大路较大,通常横在屏幕的最上方。珠盘路位于左下角。大路和珠盘路性质相近,它们都以雷同的方式直接记录这个牌靴目前为止的结果。大眼仔、小路和曱甴路比大路和珠盘路要复杂得多。这三条路并称为“下路”,我们稍后会作详解。三条下路都位于大路下方,并且总是大眼仔位于小路上面,右边是曱甴路。
通常大眼仔、小路和曱甴路使用的标记仅占据半个格子的高度和宽度,因此3行格子可以竖着排下6个标记。在右页图示的显示屏上,曱甴路的高度是7行,比较不寻常。通常高度应该是3行,由于每个标记仅占用半行,实际上它的高度也可以说是6个标记。你现在一定想问:图示中最右侧那个三行两列的表格是什么?它叫作“庄问路&闲问路”,但在讲到它之前,我们还有很长一段路要走
大路
起初,百家乐结果只在大路上记录。这是主路,并且所有的路都从这条路衍生而来。
大路很简单。它是一个永远是6行但列数很多的网格状图。我见到过的显示屏上少则36列,多则50列,但这无关紧要。在大路上记录时,红圈代表庄赢,蓝圈代表闲赢。一个牌靴开始时,第一个结果(庄赢或闲赢,暂且忽略和局)写在大路左上角的第一个格子里。如果第二个结果相同,那么记录在第一个结果下面。只要赢的一方(庄或闲)相同,同颜色的圈就竖直向下排。当赢家为另一方时,就开始新的一列。整个牌靴都按照同样的方式继续。其结果是,大路变成了一系列红蓝圈交替的列,每列至少一个圈,高度不限。每次赢的一方变化时,就重新开始一列,因此每列对应着一条庄家“路”或闲家“路”,这样“路”的长度的对比就变得一目了然。在大路上有一些需要注意的细节。和局不使用单独的圈来显示,只在最近的一个圈上画一条绿色的线。连续和局就要在圈上画上多条线。有些显示屏会在绿色的线旁边显示一个数字,代表和局的次数。如果在该牌靴中庄或闲赢之前先出现和局,那么这条绿线就画在左上角第一个格子里。当第一个庄赢或闲赢的结果出现时,圆圈就压着绿线画在同一个格子里。
这意味着如果你在左上角第一个格子里看到一条和局线画在圈上,并不能确定和局是出现在庄赢或闲赢之前还是之后。然而对于所有其他的绿线,和局都出现在它所在圈所代表的一方赢之后。
对子用一个圆点来显示,画在圈的边上(红点代表庄家对子,蓝点代表闲家对子)。在有些显示屏上,“即赢”会用黄点画在圈中央来表示。
听起来很复杂,但当你看到右页的图示之后就很容易理解。左上角的大路显示该牌靴目前出现的结果是:庄赢、闲赢、闲赢(即赢)、闲赢、庄赢、庄赢、闲赢(闲家对子)、闲赢(庄家对子)、庄赢和和局。该牌靴中一共进行了十手牌。
极少出现的情况下,大路上所有的列都被用完,那么大路会在显示屏上向左挪动,最左边一列就挪出了显示屏。
单跳
“单跳”一词用来形容庄赢和闲赢交替出现的情形。有些玩家将两次庄赢和两次闲赢交替出现的情形描述为“双跳”。
跟随长龙
一个显而易见的问题是,如果连续出现六次以上庄赢或闲赢,显示屏上的行数岂不是不够?这是百家乐玩家求之不得的情形!当标记抵达大路的底部(最后一行)时,只是简单地向右转,在最后一行向右延伸。一旦向右转后,就形成了一个叫“长龙”的局面。大多数百家乐玩家认为,一旦长龙出现,你必须跟随,于是出现了这样一个口号“跟随长龙”。当然,长龙越长越好。
双龙
如果在大路上竖直向下走时遇上长龙,就马上右转(无论你在哪一行)来制造一条新的长龙。有些玩家称之为“双龙”。
在极其罕见且让玩家欣喜若狂的情况下,在大路上出现很多条龙,让人眼花缭乱。你可能会注意到,显示屏上这些圈之间有很细微的几乎察觉不出的连接线,这样你可以判断出哪个圈和哪个圈相连。
如果第二条龙继续,会无限向右延伸。如果第二条龙比第一条龙长,大多数显示屏上的第二条龙不会向下拐,而是继续横着向右走。
珠盘(珠盘路)
显示屏上的珠盘路是实际珠盘的确切电子版显示。同样,红色代表庄家,蓝色代表闲家,绿色代表和局。这条路上使用的标记是实心圆,上面叠加着一个代表结果的中文字。第一个标记出现在珠盘的左上角,然后开始竖直向下排,六格填满后就转到第二列,第二列填满后转到第三列,以此类推。不管每手牌的结果如何,每一列没有填满前不会转到下一列。
下图中的珠盘路显示了与之前大路中相同的十个结果。注意珠盘路不显示即赢或对子,并且和大路不同的是,它将和局显示为一个单独的标记,占据一格。
下路
接下来事情开始变得更加有趣。直到STDM的旗舰娱乐场葡京于1970年开业以后,大眼仔、小路以及曱甴路才被发明出来。这三条路并称为“下路”。
这三条下路在澳门发明,但如今已传播到亚洲及世界其他地区。你甚至会在电子投注终端机和在线百家乐上看到。虽然大路和珠盘路都直观易懂,但下路却并不容易理解。大多数不熟悉下路的玩家都花了很长时间才恍然大悟。学习这三条下路的含义及使用方法可能会是一个令人恼火的过程,可你一旦掌握,定会令其他玩家刮目相看。这些下路如何产生是一段模糊的历史。如果有人可以作出补充,我们十分乐意听一听。据了解上世纪70年代葡京娱乐场的早期,一个名叫陈坤的人最先发明了小路。不久之后,70年代中期,似乎是葡京娱乐场的荷官周汉文利用小路创造出了一条新路。这位荷官眼睛一定很大,于是他发明的新路就取名为“大眼仔”。
后来,又有人在大眼仔和小路的基础上发明了“曱甴路”。一位经营娱乐场的朋友称,他听说某娱乐场中介人挑选了这个怪异的名字“曱甴”。
这三条下路与简单易懂的大路和珠盘路有一些根本不同。以下是理解这三条路的一些要点:
它们不直接显示这个牌靴目前为止的结果。在并不理解所谓“红蓝笔”(以后会讲解)的情况下,试图在大路和下路之间看出什么关联是徒劳无功的。
它们都从大路衍生出来并且用来描述大路中的规律,但分别从略微不同的角度来进行描述。下路不是告诉你具体发生了什么,而是告诉你在发生的事情中是否有规律。
下路由红蓝色标记组成:大眼仔使用中空圆,小路使用实心圆,曱甴路使用斜杠。4. 切记:下路的红蓝标记并不对应庄和闲。它们只是颜色而已(以后你会了解到红色一般指有“路”,蓝色一般指这个牌靴杂乱无章,无“路”可循)。弄清楚这一点对于理解下路至关重要,对初学者来说,红色蓝色不对应庄家和闲家这个事实常常制造出种种困惑。
下路中没有特殊的标记来对应和局、对子或即赢。它们只和庄赢和闲赢的规律相关。
由于“红蓝笔”的存在(以后会讲解),下路并不在牌靴之初开始记录。它们从这些手牌结束后开始:
大眼仔:大路第二列的第一手牌之后
小路:大路第三列的第一手牌之后
曱甴路:大路第四列的第一手牌之后
一旦下路开始,一个附加的红色或蓝色标记就会在每手牌之后添在下路上。
下路也符合大路的一些惯例,具体是:
一系列红蓝圈交替的列(最少一行,最多不限)
到达路的底部(或向下走时撞上长龙)时就右转制造一条长龙
极其少见的是,由于先前的一条长龙占据了一列的第二行,没有空间向下走,那么这条路就在第一行横着向右走
如果向右没有空间了,整条路就在显示屏上向左移动,最左边的一列就在显示屏上消失了
在极其罕见的情况下,由于出现很多条龙而很难分辨哪个标记属于哪条路,玩家可以通过连接这些标记的细小的线来判断
之前解释过这些下路何时开始记录的问题,意味着下路中的标记数目会比大路中的少。差别分别为:
大眼仔:大路中第一列的标记数目加一
小路:大路中前两列中标记的数目加一
曱甴路:大路中前三列中标记的数目加一
所有路放在一起
在大多数百家乐游戏中,每个牌靴使用8副牌,足够发70至80手牌,取决于娱乐场对于牌靴最后的切牌规定。上图显示的这个牌靴目前一共玩了70手牌,可以说几乎已完成。注意大路在最上方,下面是三条下路。大眼仔在大路左下方,下面是小路。曱甴路位于右边。要注意标准曱甴路应该是6个标记的高度。珠盘路在显示屏的左下角、三条下路的下面。记住,在有些显示屏上,珠盘位于大路上方。
你或许会问到最右边WGM吉祥物貔貅上方那个包含三个蓝色标记和三个红色标记的表格“庄问路& 闲问路”,但对于它的解释还为时尚早。
无可否认,理解百家乐之“路”是个复杂而冗长的话题,因此我们必须将本文分为两个部分。第一部分已提供了丰富的信息,下期WGM我们会完成第二部分及总结。
在第二部分你将了解到:
红蓝笔:如何知道每手牌之后在下路使用红色还是蓝色标记
庄问路&闲问路:这个表格如何与下路相关
对“路”的分析:如何决定每手牌应该投注什么以及投注多少